Présentation de DrawFoot
DrawFoot est l'outil indispensable et complémentaire de TechFOOT pour les utilisateurs qui
désirent dessiner leurs propres exercices.
L'écran principal de DrawFoot est divisé en 2 parties: le schéma, et la palette d'objets.
Le schéma
Il se compose d'une image de fond représentant un terrain à plat. Cette image de fond est
en fait un objet qui peut être supprimé.
La palette d'objets
Elle se compose de joueurs, gardiens, plots, ballons, embouts de flèches.
Pour placer un objet sur le terrain, double cliquez sur l'objet. Vous pourrez ensuite
le déplacer sur le terrain avec la souris.
Création d'un projet
Sur l'écran principal, cliquez sur le menu Fichier, puis sélectionnez l'option Nouveau.
Sur la palette de droite, sélectionnez l'objet à insérer, et double cliquez sur son cadre.
L'objet se positionnera au centre du terrain. Avec la souris, sélectionnez-le, et déplacez-le sur le terrain.
A l'aide du menu objet, vous pourrez ensuite tracer des lignes, rectangles et autres objets.
Exemple de simulation de déplacement:
Suppression d'un objet sur le terrain
Sélectionnez l'objet à l'aide du bouton gauche de la souris, puis avec le bouton droit,
sélectionnez l'option Couper ( ou bien dans le menu édition, cliquez sur Couper).
Lorsque vous sélectionnez un objet sur le terrain, il est entouré de 4 petits carrés noirs
qui indiquent qu'il est en cours de sélection.
Manipulation des objets sur le terrain
Le menu Edition permet de manipuler chaque objet placé sur le terrain. Il suffit pour cela de
sélectionner l'objet avec le bouton gauche de la souris, puis de cliquer sur le menu Edition
(ou bien utiliser le bouton droit de la souris en se positionnant sur l'objet).
Dessiner des formes sur le terrain
Vous pouvez placer du texte sur le terrain, ou bien y dessiner des formes en utilisant le menu Objets.
Ces formes peuvent être des Traits, Rectangles, Cercles, Arcs, ou Lignes.
Cliquez sur le menu Objets, puis choisissez l'option Rectangle. Le curseur de la souris se
transforme, et vous pouvez alors dessiner un rectangle en utilisant le bouton gauche de la
souris pour le tracer.
Chaque forme dessinée devient un objet qui peut être manipulé comme un joueur, un plot, etc...
Utilisation de DrawFoot dans TechFOOT
Insertion d'une image dans TechFOOT:
Pour placer une image dans TechFOOT, il faut que votre projet soit enregistré.
Ouvrez un projet déjà existant, puis cliquez sur le bouton 'TechFOOT', ou bien sélectionnez
le Menu Fichier, puis l'option Placer dans TechFOOT. DrawFoot va alors convertir votre projet en fichier PCX.
Exemple :
Nom du Projet : Exercice.wmf
Nom du fichier dans TechFoot : Exercice.pcx
Les fichiers TechFoot sont situés dans le dossier Images et Prt du répertoire Foot.
L'opération de conversion et d'exportation dans TechFOOT peut durer de 2 à 3 secondes jusqu'à
30 secondes, suivant la puissance de votre ordinateur.
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