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[ TactFoot ]
Tableau noir animé, dispositifs tactiques, travail pédagogique du positionnement.


TactFoot utilisé et agréé par la Fédération Française de Football
depuis 1997 et par la plupart des clubs professionnels français et européens.
L'UEFA vient de doter 51 fédérations en Europe du logiciel TactFoot


TactFoot est distribué exclusivement par la société A.V.C. en Ecosse.



On a, à notre disposition, 3 terrains (les 3 premières icônes du tableau de commande) pour préparer un exercice. Il faut donc, en premier lieu et obligatoirement, choisir un terrain, et sélectionner ensuite par des clics souris tous les acteurs nécessaires à l'exécution de l'exercice.

Pour nommer un exercice, il suffit d'éditer le champ "Exercice N°X" qui s'affiche dès que l'on a validé une option de création d'un exercice. Ce titre sera alors affiché dans tous les menus et dans les impressions. Il est souhaitable de ne pas saisir des noms d'exercice trop longs (inférieurs à 25 caractères).

Une fois tous les acteurs choisis, on peut les déplacer et les positionner à loisir grâce à la souris, tout simplement en faisant glisser les éléments sur le terrain. Si on veut modifier un acteur choisi, double-cliquer sur l'acteur. Ce dernier prendra alors toutes les positions stockées dans la base.

Pour que l'animation soit la plus cohérente possible par la suite, on s'attachera à choisir d'abord le terrain, ensuite les limites (buts, plots, constri-foot, lignes latérales,...), et ensuite les joueurs.

On valide ensuite le travail de préparation, ce qui active les menus de préparation d'exercice pour l'exercice choisi.

A chaque terrain sont associés des acteurs (plots, ballons, buts, ...) différents et proportionnels.

- le 1er terrain est un terrain entier, vu en perspective, avec des joueurs bleu ciel contre bleu marine.

- le 2ème terrain est la même vue en perspective, mais d'une moitié de terrain, avec des joueurs bleu ciel contre bleu marine.

- le 3ème terrain est un terrain vu de dessus, mais avec des numéros (1 à 30 pour chaque équipe).

On peut choisir indifféremment n'importe quel terrain en fonction des exercices ou séquences à réaliser.

- 1er terrain : Travail tactique sur 1 équipe avec opposition, exercices d'endurance, travail sur les spécificités des défenses en zone .

- 2ème terrain : Travail tactique d'une attaque, d'une défense, jeu réduit (6/6, 5/5), coups de pieds arrêtés offensifs, défensifs, ...).

- 3ème Terrain : Mise en place tactique d'une équipe pour un match, Briefing d'avant-match.

Ce ne sont que des préconisations, chacun étant libre de choisir la meilleure façon d'illustrer le message que l'éducateur ou l'entraîneur veut faire passer.

Une fois l'exercice validé (on aura fait en sorte d'utiliser le moins d'acteurs possibles, juste le strict nécessaire, afin de ne pas pénaliser l'exécution du programme par des calculs trop importants), on clique dans le menu Prépa_Animation sur l'élément de menu de l'exercice que l'on vient de préparer.

L'exercice s'affiche tel qu'on l'a laissé, dans la fenêtre "Exercice".

Une fois que la position de départ est trouvée, on enregistre les positions grâce au bouton "Initialisation des positions".

Ensuite, on fait glisser les acteurs qui doivent bouger dans la 1ère séquence.
Dès que l'on a fini, on valide par le bouton "Enregistrer les positions".
Implicitement, le système calcule la position de tous les éléments pendant leurs déplacements et les enregistre dans un fichier.

On peut renouveler cette opération un certain nombre de fois, limité en fait par la puissance de stockage de certains fichiers ( toujours < 32 K ). Par exemple, 12 séquences pour un déplacement de 26 acteurs , 20 séquences pour un déplacement de 13 acteurs.

L'enregistrement des séquences effectué, on peut soit lire toute l'animation grâce au bouton "Lecture", soit séquence par séquence grâce au bouton "Lecture d'1 séquence", et en ayant pris soin d'incrémenter les numéros de séquence à l'aide des signes + et - situés à gauche du bouton "Lecture séquence".

On peut aussi modifier certains acteurs grâce au bouton "Modification d'une séquence".

Les acteurs peuvent être modifiés de 3 façons :
Une fois que l'on a cliqué sur le bouton "Modifier une séquence", il suffit de double cliquer sur le joueur que l'on veut remplacer, pour voir s'afficher tous les autres joueurs de même maillot. Pour valider la modification, l'utilisateur a ensuite le choix entre la modification sur :

- soit toute la longueur de la séquence,
- soit la première position de la séquence,
- soit la dernière position ( Tirs au but, passe, tête ... ).

En ayant validé , on enregistre les positions pour pouvoir rejouer la scène plus tard.

On notera aussi que le bouton vitesse permet d'accélérer la cadence de l'animation (+), soit de la réduire ( - ).

On peut renouveler la totalité de l'opération 20 fois (possibilité ouverte pour 10 exercices). En fait, le nombre de séquences autorisées dépend du nombre d'images / secondes choisis sur le 2ème bouton. On peut le faire évoluer de 4 en 4 ( de 1 à 20 ). Plus le nombre d'images sera bas, plus le nombre de séquences à enregistrer sera élevé.

Pour enregistrer cette série d'exercices sur un disque dur et pouvoir les rappeler plus tard, prendre l'option "Enregistrer" dans le menu Fichier.

- Pour rappeler un exercice, l'option "Rappeler" du menu Fichier effectue l'opération inverse.

- L'option "Nouveau" initialise à blanc les 10 exercices.

- L'option "A propos" permet de retrouver les coordonnées de la société qui a développé le logiciel.

Le logiciel est fourni en standard en français. Si vous le désirez en Anglais ou en Espagnol, il vous suffit de cliquer sur le ballon, qui vous affichera alors tous les menus et tous les textes en Anglais ou en espagnol.

Attention : au démarrage, le programme se lancera de nouveau en français.

Phase de Préparation
Phase d'animation
Exemple de composition

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